1. Objetivo
O aplicativo CupFish nasceu da ideia de registrar os momentos de lazer e descontração de pessoas que têm a pesca como um estilo de vida.
O objetivo inicial era reunir grupos de pescadores e organizar pequenos campeonatos. Após pesquisas de mercado, constatou-se a importância
e a dimensão que a pesca possui na vida dessas pessoas.
Dessa forma, a E. de Andrade Informática Itaim Ltda - ME desenvolveu o CupFish, um aplicativo voltado à organização de campeonatos de pesca
autogerenciáveis, considerando as necessidades do público-alvo e as regras inerentes à prática esportiva e recreativa da pesca.
Sem anúnciosSustentávelFoco na experiência
2. Ideia
Pesquisas de campo em pesqueiros, rios e lagos evidenciaram a necessidade de registrar e referenciar as capturas:
identificar o local exato da espécie e verificar sua devolução viva e em condições adequadas.
O projeto organiza campeonatos locais, regionais e nacionais. Com soluções inovadoras:
- Geolocalização das espécies;
- Reconhecimento de imagem das espécies por inteligência artificial;
- Controle e reposição de espécies na natureza.
2.1 Geolocalização
Identifica se a captura ocorreu no local informado, registrando data, hora e coordenadas geográficas. Permite verificar se a espécie é nativa da região.
Capturas de espécies não nativas geram um banco de dados de espécies migratórias e invasoras, possibilitando estudos e ações preventivas por órgãos ambientais e governos.
Validação por coordenadas
Registro automático de latitude, longitude, data e hora da captura.
Base de espécies
Registro contínuo para identificação de movimentações e presença fora do habitat.
2.2 Reconhecimento de Espécies
A tecnologia de reconhecimento de imagem embarcada identifica automaticamente a espécie capturada, reduzindo erros humanos e facilitando o registro das capturas.
A solução utiliza inteligência artificial baseada em redes neurais convolucionais (CNNs). O modelo atual identifica corretamente cerca de 94% das espécies treinadas.
Espécies híbridas ou não reconhecidas são incluídas em um banco de dados para treinamentos contínuos.
Precisão ~94%CNNTreinamento contínuo
3. Público-Alvo · 3.1 Pescadores
Voltado a pescadores interessados em campeonatos. Gratuito e acessível, disponível no site oficial e futuramente na App Store e Google Play (Android 7+).
Para sustentabilidade, o CupFish não inclui anúncios.
- Canal de doações disponível no site;
- Sistema de gamificação que recompensa conforme as capturas.
4. Sistema de Gamificação
Torna o uso dinâmico e engajador, transformando capturas em moedas virtuais e classificações de raridade.
4.1 Categorias de Peixes (8 níveis)
- Pesquinha
- Raro
- Lendário
- Mito
- Raro Campeão - Item só é distribuido se em algum momento você participou de um campeonado
- Lendário Campeão - Item só é distribuido se em algum momento você participou de um campeonado
- Mito Campeão - Item só é distribuido se em algum momento você participou de um campeonado
- Gran Mestre - Item só é distribuido se em algum momento você participou de um campeonado
Regras de classificação
- Pesquinha: espécies capturadas em pesqueiros ou tanques.
- Raro: espécies raras (ex.: Acari-zebra, Pirarucu albino, Baiacu-de-água-doce, Acará-disco, Jundiá-da-serra).
- Lendário: Dourado e Pintado, em rios e lagos naturais.
- Mito: Tucunaré e Pirarucu, em ambientes naturais (rios, lagos, igarapés).
5. Cálculo de pontuação
Fórmula de classificação e pontuação das capturas (definição operacional conforme versão do app).
6. Sistema de Conversão de Pontos
- A cada 100 pontos, o usuário recebe 1 CupFish Latão.
- 100 CupFish Latão = 1 CupFish Bronze.
- 100 CupFish Bronze = 1 CupFish Prata.
- 100 CupFish Prata = 1 CupFish Ouro.
- 100 CupFish Ouro = 1 CupFish Diamante.
Ao atingir 10 CupFish Diamante, o usuário recebe 1 Card digital para o álbum.
Categorias de Cards
- Pesquinha – 20 Cards
- Raros – 20 Cards
- Lendários – 10 Cards
- Mitos – 5 Cards
-
Campeões (Raro, Lendário e Mito) – Cards especiais de premiação.
Os itens mencionados neste tópico seguem uma regra diferenciada.
-
Esses cards só serão disponibilizados se o usuário tiver participado, em algum momento,
de um campeonato de pesca reconhecido pela organização, ou se o card for gerado para
um competidor já registrado.
-
Nessa situação, o card entra em uma regra especial que permanecerá válida por 1 hora
a partir da liberação para qualquer competidor. Durante esse período, todos os usuários,
independentemente de terem participado ou não de campeonatos, poderão receber a
oportunidade de ter um card especial sorteado.
7. Público-Alvo 2 – Governo e Entidades Filantrópicas
Uso dos dados coletados para identificar espécies invasoras e migratórias, auxiliando estudos sobre impactos ecológicos,
mudanças comportamentais e prevenção de desequilíbrios ambientais. Suporte a políticas públicas e projetos de conservação.
8. Público-Alvo 3 – Investidores e Mercado de Criptoativos
Sustentabilidade financeira por meio de parcerias e investimentos em criptoativos e NFTs. Capturas transformadas em pontos e cards digitais,
convertíveis em NFTs colecionáveis, com retenção mínima de 90 dias antes da negociação para evitar inflação de mercado.
O uso do aplicativo implica concordância automática com termos de uso, políticas de privacidade e eventuais alterações voltadas à sustentabilidade do projeto.
9. Observações Finais
- Parâmetros e classificações podem sofrer ajustes conforme evolução tecnológica e comportamento do mercado.
- Compromisso com transparência, sustentabilidade e respeito ao meio ambiente; incentivo à pesca responsável.
- O uso contínuo implica aceitação dos termos de uso, compartilhamento e das atualizações.